25年前,MTG的Seventh Edition系列悄然改变了游戏格局

我可能记不清自己具体是从什么时候开始玩《万智牌:旅法师对决》的,但翻看我那些旧卡牌盒,倒是为我与这款游戏的历史提供了一些有趣的线索。我手头有几张零散的卡牌,可以追溯到1994年的《Antiquities》——那是我才四岁的时候发行的。我也清楚地记得自己对2001年9月开始的奥德赛系列(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey block)的狂热,尤其是带有我钟爱的“幻影”卡牌的《审判之逝:湮灭的记忆》系列。

万智牌:旅法师对决

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然而,到目前为止,我拥有最多卡牌的系列是《Seventh Edition》,其中包括我童年时期的最爱:一张闪光的荆棘元素。我记得自己非常欣赏那酷炫的插画,尽管我几乎很难将这个巨大的、具有践踏威胁的生物放到战场上。早期的《Magic》游戏里,没有足够的“加速”手段让我在它出场前,就总是被我那位博学的最佳朋友用他烦人的蓝色套牌击败。

25年前,MTG的Seventh Edition系列悄然改变了游戏格局

回首过去,并在其2001年4月发行四分之一个世纪后更多地了解这个系列,我意识到《Seventh Edition》对《Magic》来说,在多个方面都悄然扮演了非常重要的角色。它标志着我们所知的这款游戏迈向现代化的一个重大转折点。

尽管《Urza’s Legacy》在两年前就将闪卡引入了游戏,但《Seventh Edition》是第一个包含系列中每张卡牌闪卡版本的核心系列。每张卡牌也都采用了全新的插画,这是自最初的《Limited Edition》以来从未有过的做法。这为整个系列赋予了更具凝聚力的创意愿景。

《Seventh》也是最后一个使用原始卡牌边框的基础系列——《Eighth Edition》以全新的卡牌边框开启了“核心系列”的发布新模式。从视觉角度来看,《Seventh Edition》处在一个奇怪的中间点。卡牌看起来肯定比之后更新的系列要古老,但它们也缺乏早期系列中那种古旧的小字体和经典艺术风格。

我大部分时候都讨厌蓝色,但那张基本版“反击咒语”卡牌上,一位蓝色法师在冥想中漂浮的图像,却一直免费“住”在我的脑海里。罗堰妖精和蔓生是构筑我套牌的主力。后者的插画描绘了一位骑士被藤蔓扼住,背景是巨大的向日葵。前者则展示了一个有着飘逸红发的精灵,脸上带着痛苦的表情。(我记得当时希望自己知道他在看什么。)我还记得我垂涎朋友那张美丽的“天堂鸟”,它有着无序的彩虹色图案。当我们发现“蠢蛋蛋”时,我们互相称呼对方为“蠢蛋”长达数月。直到今天,也没人真正知道“蠢蛋”到底是什么。

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尽管是一个核心系列,《Seventh》却附带了一个简单的故事情节,这通常是威世智(Wizards of the Coast)只为扩展系列做的事情。那个故事也有点奇怪,而且根据马克·罗斯沃特(Mark Rosewater)的说法,并没有引起粉丝们的共鸣。由白色阵营的“北方圣武士”和“南方圣武士”率领的军队,与代表黑色的“东方圣武士”和“西方圣武士”交战。每位圣武士都献出了自己的一只眼睛,以换取一颗能增强他们力量的魔法宝石。像“地狱契约”这样的卡牌就以可怕的方式描绘了这一点。

北方和南方圣武士看起来像典型的神圣圣武士,而东方和西方圣武士则更像黑暗骑士,这使得这场冲突被过于整齐地定位为一种刻板的“善与恶”的对决。每位圣武士都有一个需要横置的、消耗两点法力的异能,可以消灭特定颜色的一个生物。在很大程度上,它们是更具收藏价值的卡牌,但即使在25年前,它们也并不是特别强大。

除了荆棘元素,这个系列里还有另外两个“超级践踏者”:孤狼和狮群之傲。据说威世智曾尝试用它们的异能作为践踏的替代方案。与额外的伤害溢出并攻击对手不同,这三个绿色生物可以绕过阻挡生物的防御力,直接将战斗伤害施加给防御牌手。但它们仍然会受到阻挡生物造成的战斗伤害。顺便提一下,狮群之傲的插画非常滑稽,看起来就像你可能会在旧货店找到的傻气复古T恤上的图案,让人不禁想问:“这玩意儿是怎么做出来的?”

《Seventh Edition》还有一些非常棒“痛地”,它们可以横置并支付1点生命来产生两种颜色之一的法术力,或者在不支付生命的情况下产生无色法术力。根据MTG Decks的数据,这套五张双色地循环是系列中在指挥官赛制里最受欢迎的卡牌之一。还有“黄铜之都”和风险极高的红色瞬间“最终命运”,它让你在当前回合之后获得一个额外的回合——但除非你先击败对手,否则你会在那个回合结束时输掉游戏。那张卡的插画描绘了一个骑士即将对一个看起来像杰夫·高布伦(Jeff Goldblum)的家伙给予致命一击,而那个家伙正在一个装满金币的宝箱里翻找。

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作为翻找旧卡堆的额外收获,我偶然发现了一颗宝石:“法术书”。它是一个零费用的神器,让你没有手牌上限。我直接把它放进了我的指挥官套牌——远古灾祸耶诺娃。她的异能使得每当我的一个突变体生物死亡时,我抽等同于其力量的卡牌。直到现在,我最大的问题就是把自己的生物养得太肥,以至于它们死亡时我会抽到大约10张牌。问题解决了,这一切都多亏了与《Seventh Edition》一起走过的一段回忆之旅。